ELVIRA II
1. Ko??ciotrupowi na drzwiach pilnujÄ?cego czytelni daj pi??kÄ? z pokoju dzieciÄ?cego.
2. W holu faceta z jednym okiem za??atwisz czarem Turn Undead, przyrzÄ?dzonym z m??zgu.
W nawiedzonym domu wejd?? do pokoju marze?? (tam, gdzie jest sypialnia), jednak zanim tam wejdziesz rzuÄ? czar "courage", dziÄ?ki czemu gracz zapomina o lÄ?ku. P????niej we?? z ??????ka poduszkÄ? i w niej znajdujÄ? siÄ? wide??ki. We?? je i udaj siÄ? po schodach na strych. Gdy wejdziesz i bÄ?dziesz sta?? przed trumnÄ? natychmiast u??yj wide??ek. DziÄ?ki nim zrobi siÄ? dziura w dachu i ??wiat??o zniszczy wampira.
??eby doktorek chcia?? z tobÄ? porozmawiaÄ? musisz byÄ? ubrany, jak jego asystent na zdjÄ?ciu. Czyli mieÄ? perukÄ?, bia??y p??aszcz na sobie ("laboratory oat") oraz okulary. Na poczÄ?tku inwentarza musi siÄ? znajdowaÄ? recepta.
Gdy pokonasz wampira na strychu, z graciarni we?? drabinÄ? i dostaw jÄ? do tej dziury, kt??rÄ? zrobi??y wide??ki. Teraz po drabinie wejd?? na g??rÄ?, zobaczysz komin. We?? z inwentarza miedziany prÄ?t, kt??ry znalaz??e?? w kot??owni i kieruj go na komin.
Na dachu, gdy do komina bÄ?dzie ju?? przy??Ä?czony prÄ?t, wtedy u??yj czaru SUMMON STORM, zrobionym z barometru. DziÄ?ki niemu zacznie siÄ? burza i piorun uderzy w miedziany prÄ?t. Teraz p??jd?? do pomieszczenia, gdzie znajduje siÄ? Monstrum Franke's. ??eby zwiÄ?kszyÄ? natÄ???enie we?? d??wigniÄ? w d????. Przeciwnik zacznie CiÄ? raniÄ? dotykiem, u??yj wtedy obcÄ???ek i monstrum zniknie. Za jego plecami sÄ? drzwi, wejd?? do nich i zobaczysz...
Nie wchod?? do pustego pokoju na pierwszym piÄ?trze domu. Aby bezpiecznie prze??yÄ? spotkanie z pewnÄ? paniÄ? w pokoju z du??ym ??????kiem, przed wej??ciem do niego rzuÄ? czar COURAGE.
Aby wyj??Ä? z portierni rzuÄ? kamieniem w szybÄ?.
Anio??a ??mierci w studiu 2 zabijesz celujÄ?c poni??ej pasa.
©
ods³on kodu: 40
-
Mall Tycoon :: SWIV :: S.C.A.R.S :: Nemesis of the roman empire :: Virtual Pool 2 :: NERF - Arenablast :: NHL 2003 :: TOUGH BOYS :: Dropship :: X-Guard ::

