grzelka.info

Wiggles

Przed edycjÄ? polecam skopiowanie pliku.

Wszystkie pliki edytuje siÄ? jakim?? edytorem tekstu, Np Notatnikiem.

1) W pliku "GENATTRIBIS.TCL" kt??ry znajduje siÄ? w katalogu: „Wiggles / data / Scripts / Misc" Gdy wigglesy d??ugo siÄ? uczÄ? jakiej?? czynno??ci, mo??na zmieniaÄ? w tym pliku warto??Ä? liczbowÄ?.

Nahrung- jedzenie
Holz- drewno
Steine- kamienie
Metalle- metale
Transport- transport
Alchemie- alchemia
Service- serwis
Kampfkunst- walka
Schwertkampf- walka na miecze
Zweihandkampf- ???
Verteidigung- obrona
Schusswaffen- strza??
Kungfu- kungfu :-)
Gesundheit- zdrowie
Ern?¤hrung- od??ywianie siÄ?
Aufmerksamkeit- uwaga
Stimmung- nastr??j


2) W pliku "SPARETIMETUNES.TCL" kt??ry znajduje siÄ? w katalogu: „Wiggles / data / Scripts / Misc"
Tu mo??na manipulowaÄ? wszystkim co jest zwiÄ?zane z czasem, np. wiggles ??piÄ?c w namiocie bÄ?dzie regenerowa?? si??y w takim samym czasie jak by spa?? w sypialni.

W dziale // St??rungen jest czas ile wigglesy bÄ?dÄ? przeznacza??y na czynno??ci np:
work- praca
bett- sen
sex- seks
talk- rozmowa
w dziale // Schlafgewinne jest okre??lony "zysk snu"

3) Pliki "SPARETIMETUNES.TCL" i "TECHTREETUNES.TCL" w katalogu "Wiggles / data / Scripts / misc" zawierajÄ? warto??ci nad zdolno??ciami pojedynczych charakter??w, kt??re mo??na edytowaÄ?.

4) Nie jest to Cheat, lecz rozwiÄ?zanie problemu

Problem przy startowaniu gry z DVD
Usu?? plik "WINSPI32.DLL" z katalogu "Windows / system" (PRZEDTEM SKOPIUJ GO DO INNEGO KATALOGU!!!), gra instalujÄ?c siÄ? utworzy go samemu (prawdopodobnie), uruchom grÄ? i powinno byÄ? wszystko dobrze. Je??eli nie bÄ?dzie dzia??aÄ? skopiuj ponownie plik "WINSPI32.DLL" do katalogu "Windows / system" ??eby przypadkiem czego?? nie popsuÄ? :-)

5) Kiedy stawiasz budynek obok takiego kt??ry jest jeszcze w budowie mo??esz, przewa??nie, budynki bli??ej siebie stawiaÄ? (czasami nawet p???? jedno w drugie!) !!!
Wa??ne: kiedy drugi budynek postawiony jest, nie mo??e pierwszy byÄ? jeszcze gotowy. A wiÄ?c najlepiej dwa Wigglesy budynki stawiajÄ?, pierwszy zaczyna robiÄ? i stawiasz drugi i przerywasz robienia pierwszemu, jak zostanie sko??czony drugi budynek kontynuujesz ronienie pierwszego. Jak nie bÄ?dzie wam wychodziÄ? to pokombinujcie samemu.

6) W pliku "FIGHT.TCL" w katalogu "Scripts / init" mo??esz edytowaÄ? w ostatniej trzeciej czÄ???ci pliku bronie i ich skutek. Wszystkie bronie sÄ? tam uporzÄ?dkowane wed??ug rodzaju. Przy poczÄ?tku pierwszego wyliczenia stojÄ? w??Ä?czenia obecnych warto??ci broni. Ostatni wpis w szeregu ko??czy np. minimalnie wymagania punkt??w do??wiadczenia by pos??ugiwaÄ? siÄ? broniÄ? np. miecz kryszta??u warto??Ä? 0.12 na 0.0 zastÄ?piÄ? mo??esz to bezpo??rednio u??ywaÄ?, bez pozyskania punkt??w do??wiadczenia.
 

©
ods³on kodu: 49

Platformy
PC
Play Station
Play Station 2
Amiga
Commodore 64
Dreamcast
GameBoy
GameBoy Advance
Sega
MAC
NES
Nintendo 64
Xbox
Kody na literê
A B C D E F G H I J K L M N O P Q L S T U V W X Y Z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Serwis
Valid CSS
Valid XHTML 1.1 Strict

Copyright © 2007

eMule, erotyka, sex, porno